스탯 창에 표시되어 있는 대미지 증가 스탯
근력/마법력
스킬 사용 시 스킬 피해량을 증가시켜 줍니다. 스킬마다 증가시켜주는 피해량이 동일합니다.
행운
몬스터와 행운을 비교하여 행운이 높은만큼 몬스터에게 크리티컬을 띄울 확률이 최대 15%까지 증가합니다.
확정적으로 얻을 수 있는 스탯이 아니면 다른 스탯보다 우선순위가 많이 떨어집니다.
최소 공격력/최대 공격력
물리 직업이 스킬을 사용할 때 스킬의 공격계수에 비례해 피해량을 증가시켜줍니다.
최소 ~ 최대공격력의 값 사이의 무기 공격력을 사용하며, 최소 공격력이 최대 공격력보다 높거나 같은 경우 항상 최대 공격력을 무기 공격력으로 사용합니다.
속성력
마법 직업이 스킬을 사용할 때 스킬의 공격계수에 비례해 피해량을 증가시켜줍니다.
명중률
라테일에서 공격할 때 MISS가 뜰 확률을 줄여주는 스탯입니다.
상위 인던들의 몬스터들은 레벨이 260가량 되기 때문에 레벨 차이에서 오는 MISS 보정, 높은 회피율로 인해
계속해서 매우 신경써야 하는 스탯입니다.
소환수는 "절대 명중"효과를 가지고 있어 상대방의 회피율과 상관 없이 5% 확률로 무조건 피해가 들어갑니다.
(초인의 경우 기절이 없는 이오와 아드키나를 제외하면 첫 공격에 기절이 들어가 회피율을 무시합니다)
회피율
라테일에서 피격받을 때 MISS가 뜰 확률을 높여주는 스탯입니다.
효율이 거의 없다시피 하기 때문에 투자할 이유가 전혀 없습니다.
"절대 회피" 시스템 때문에 플레이어와 몬스터 모두 5% 확률로 무조건 회피합니다.(이 효과는 어떠한 스탯의 영향도 받지 않습니다.)
크리티컬 확률
공격 시 크리티컬이 적용될 확률이 수치만큼 증가합니다.
행운 스탯에 의해 최대 15%까지 보정받을 수 있으며, 모든 스탯 중 가장 중요한 스탯입니다.
크리티컬 대미지
크리티컬이 적용된 대미지의 피해량을 %만큼 증가시켜줍니다.
최종 크리티컬 대미지
크리티컬 대미지의 최종 %를 증가시켜줍니다.
예시)
크리티컬 대미지 3000, 최종 크리티컬 대미지 3%일 경우
3000*0.03=90의 크리티컬 대미지가 증가해 3090
최소 대미지
모든 공격에서 뜰 수 있는 최소 대미지를 보정해줍니다.
최대 대미지
모든 공격에서 뜰 수 있는 최대 대미지를 보정해줍니다.
예시)
최소대미지 100%, 최대대미지 200%인 상태에서
3000의 피해량은 보정을 받아
3000*(1+1) = 6000의 피해량이 최소로 발생하고 3000*(1+2) = 9000의 피해량이 최대로 발생함
최종 최소/최대 대미지
최소/최대 대미지의 최종 %를 증가시켜줍니다.
관통력(타겟 방어력 감소)
몬스터의 방어력을 관통력 수치%만큼 무시합니다.
곱연산 적용되며, 복잡한 계산식이 필요하니 이 파일을 사용해서 계산해보세요.
백어택 대미지
몹의 뒤에서 공격할 때, 크리티컬 대미지의 효과와 같습니다.(최종 크리티컬 대미지 적용 확인)
설치형 스킬의 경우에도 적용되며, 소환 스킬의 가운데를 기준으로 뒤인지 앞인지 판정합니다.
전방에 설치되는 스킬은 백어택 대미지의 효과를 대부분 받을 수 있습니다.
고정 대미지
스킬 사용 시 고정으로 피해량이 증가됩니다.
방어력과 저항력을 무시하며, 물리/마법 고정 대미지 감소에 의해 피해량이 감소할 수 있습니다.
일반/보스 몬스터 추가 대미지
일반 몬스터/보스몬스터에게 스킬 사용 시 고정으로 피해량이 증가됩니다.
반쪽짜리 고정 대미지라고 생각하시면 편합니다.
일반/보스 몬스터 지배력
일반 몬스터/보스몬스터를 공격할 때 최종 피해량을 지배력%만큼 증가시켜 줍니다.
스탯 창에 표시되어 있지 않은 대미지 증가 스탯
속성력 최소 대미지
속성력의 효과를 받는 스킬에서 뜰 수 있는 최소 대미지를 보정해주며, 최종 최소 대미지의 효과를 받지 않는 최소 대미지라고 생각하면 됩니다.
속성력 최대 대미지
속성력의 효과를 받는 스킬에서 뜰 수 있는 최대 대미지를 보정해주며, 최종 최대 대미지의 효과를 받지 않는 최소 대미지라고 생각하면 됩니다.
스킬 대미지
스킬 사용 중 해당 수치만큼 최소/최대 대미지가 증가합니다.
최종 최소/최대 대미지의 효과를 받습니다.
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